ET: Quake Wars

Novembro 26, 2006 at 7:15 pm (Uncategorized)

Enemy Territory é o nome da série, o Wolfenstein: Enemy Territory (W:ET) era originalmente
uma expansão criada para o Return to Castle Wolfenstein (RTCW), sucessor do antigo Wolfenstein.

O RTCW utilizava a engine do Quake3, e já trazendo um multiplayer cativante. Uma vez que a ID/SplashDamage não gostaram do conteúdo singleplayer da expansão para o RTCW, e não acreditavam que uma expansão de conteúdo exclusivamente multiplayer funcionaria, resolveram parar com o projeto, mas não perder o trabalho, e então lançaram o W:ET como um game multiplayer totalmente gratuito, esse trazia diversas implementações ao gameplay original do RTCW, novas armas e mapas, e como um game gratuito, fez um grande sucesso, mantendo comunidades e eventos competitivos até hoje.

Com o advento da nova engine da ID com o Doom3 (que também teve participação da SplashDamage), foi dado início ao projeto do ET:QW, sendo chefiado pela SplashDamage, enquanto o Quake4 teve sua campanha singleplayer desenvolvida pela RavenSoftware.

ET:QW deverá manter gameplay e balanceamento a nível do seu antecessor W:ET, mas agora abandonando o tema “2ªGM macabra” de Wolfenstein, e aderindo a “Invasão Strogg” de Quake. O game promete trazer uma versão aprimorada da engine utilizada no Quake4, utilizando a tecnologia de mega-texturas desenvolvida pelo John Carmack, permitindo a renderização de terrenos mais extensos com menor consumo de memória.

Site Oficial:
http://www.enemyterritory.com/

SplashDamage (Developer):
http://www.splashdamage.com/

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Papeando com Molyneux

Novembro 26, 2006 at 7:12 pm (game)

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Uma série de entrevistas com o cabeça por trás da Bullfrog, que em seu período áureo, trouxe clássicos como Populous, Theme Park/Hospital, Syndicate, Dungeon Keeper entre outros, este a deixou em 1997 após a venda pra EA, logo fundando a LionHead, reconsagrando-se o mestre dos “God Games” com o lançamento de Black&White.

Peter nestes artigos fala um pouco sobre sua experiênca em criação e design de games, da concepção ao acabamento, influências da comunidade, imprensa e equipe, a quem ouvir e a quem agradar. Uma boa leitura para quem acompanha o desenvolvimento desse mercado, aqui ele lista como são feitas as decisões no “backstage” e a influencia do hyping na produção do game.

Artigos:
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3426&Itemid=2

http://www.gamasutra.com/features/20061016/carless_01.shtml

http://www.gamasutra.com/features/20061031/carless_01.shtml

http://www.joystiq.com/2006/07/14/joystiq-interviews-peter-molyneux-of-lionhead-studios/

Peter Molyneux no Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux

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